Mas Mabuting Pag-unawa sa Pagtaya sa Esports at Esports (Balita)
Impormasyon
Keywords
Mas Mabuting Pag-unawa sa Pagtaya sa Esports at Esports
Article ID
00000682
Mas Mabuting Pag-unawa sa Pagtaya sa Esports at Esports (Balita)
Ang industriya ng online na pagsusugal ay lumago nang husto sa nakalipas na ilang taon na may mga larong laruin ng lahat. Gayunpaman, naniniwala ang isang analyst ng Esports na ang industriya ng pagsusugal ay nangangailangan ng wastong edukasyon sa Esports.
Kailangan ng Mas Mabuting Pag-unawa
Ang VP ng Marketing at Business Development sa Spicy Mango, si John Griffiths ay naniniwala na ang industriya ng pagsusugal ay nangangailangan ng mas mahusay na pag-unawa sa mga esport .
Ang mga esport ay naging napakasikat sa nakalipas na ilang taon nang higit pa kaysa dati. Ayon kay Griffith ang kakayahang mag-stream ng mga laro sa Twitch at YouTube ay tiyak na nakatulong sa bagay na ito. Inihula ng mga istatistika na ang kita ng pandaigdigang esports ay tataas ng 27% mula noong nakaraang taon na bumubuo ng higit sa $1bn noong 2019.
Sa pamamagitan ng mga streaming tool at kakayahang maglaro ng mga online na publisher ay maaaring tumaas ang kasikatan ng kanilang mga laro sa pamamagitan ng mga kumpetisyon at iba pang masasayang aktibidad.
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing merkado para sa mga esport ay nakabase sa North America, Europe at South Korea na may pinakamalaking mga paligsahan na nagaganap sa buong Europe. Mayroong DOTA2 tournament na nagaganap sa Katowice, Poland bawat taon kasama ng mga tournament sa London at Berlin. Sa malalaking arena-based na mga event na ito, hindi lang mga manlalaro ang nagpi-pitch para maglaro kundi higit sa 15,000 manonood .
Mga Tip para sa mga Operator
Habang ang paglalaro ng mga laro sa online ay naging posible sa ilang sandali ang mga paligsahan at kumpetisyon sa mga larong ito ay medyo bago pa rin. Maraming mga operator ng pagtaya sa mga pinakamahusay , ang nagsimulang magdagdag ng mga esport sa kanilang seksyon ng pagtaya sa sports na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na tumaya sa malalaking paligsahan at kumpetisyon na ito.
Nang tanungin kung ang mga operator ay dapat magbigay ng pagtaya sa mga esports, sinabi ni Griffith na medyo mahirap ito dahil nangangailangan ng kaunting oras upang malaman kung ano talaga ang maaaring pagtaya at kung paano gawin ang mga posibilidad. Binanggit din niya na ang madla ay dapat isaalang-alang dahil ang kasalukuyang demograpiko ay sumasaklaw sa pagitan ng 13 at 24 na taong gulang.
Kaya, kung ang ideya ay i-target ang mga mas lumang henerasyon, kailangan mo munang ipaalam sa kanila at maunawaan ang palakasan. Ipinagpatuloy niya ang pagsasabi na kung ang mga kumpanya ay handa na maglagay sa pagsisikap na turuan at ipaalam sa madla at bumuo ng merkado ay maaaring magkaroon ng ilang magagandang potensyal na pagbabalik.
Bagama't may malaking potensyal dito, mangangailangan ito ng maraming edukasyon para sa parehong mga customer at mga operator.
Ang Integridad ng Esports
Tulad ng lahat ng iba pang online na aktibidad, may potensyal ang mga hacker na makagambala sa mga laro at magdulot ng mga tunay na hamon na kailangang lampasan. Sa kabutihang palad sa mga paligsahan na gaganapin sa mga kontroladong kapaligiran, ang network ay lokal at lahat ay nasa isang leveled playing field. Sa kasalukuyan, walang mga regulasyon sa lugar. Nangangahulugan ito na walang mga patakaran sa kung sino ang maaaring maglagay ng mga taya at kung anong mga tseke ang nasa lugar.
Karamihan sa mga tournament na nagaganap ay konektado sa malalaking prize pot, ang ilan ay mas mataas pa sa $35 milyon. Sa mga laban na ito, ang potensyal na banta ng match-fixing ay nagsisimula nang maging alalahanin para sa maraming kumpanya ng pagtaya na gustong makisali.
Ayon kay Griffith ang potensyal na banta ng match-fixing ay isa sa mga hadlang na pumipigil sa mga kumpanya ng pagsusugal na masangkot. Dahil walang namamahala na katawan na kumokontrol sa mga esport tulad ng sa lahat ng iba pang sports. Para magkaroon ng posibleng pagbabago, ang industriya ng pagsusugal ay kailangang makipagtulungan sa mga publisher ng laro at humiling ng ilang partikular na tseke at balanse na mailagay sa lugar.
Ang Kinabukasan ng Esports
Noong 2017, sinabi ng Pangulo ng Paris Olympic Committee na inaasahan niyang ang mga esport ay nasa 2024 Olympics. Ayon kay Griffith hindi kailangan ng esports ang Olympics ngunit ito ay magiging mahusay na pagpapatunay para dito bilang isang isport.
Sa paglipas ng panahon, ang mga paligsahan ay nagiging mas maraming istraktura na tumutulong na lumikha ng isang tunay na landas para sa mga manlalaro na makapunta sa mga top-tier na paligsahan at posibleng manalo ng mas malalaking premyo. Tulad ng anumang iba pang isport, mayroong napakalaking sponsorship para sa mga bituin sa esport at sigurado si Griffith na malapit nang isama ang mga esport sa parehong kategorya tulad ng anumang iba pang isport.